最终幻想有哪些战斗机制 最终幻想有哪些手游
最基础的机制就是攻击与防御,每一名角色的普通攻击,都会有至少两种释放的方式。比如说使用克劳德的情况下,单点攻击键就会直接挥砍出大刀对着前方打出。长按攻击键就会对前面造成AOE的伤害,还能将附近的敌人吸到自己的身边,这样更有利于咱们打出伤害。这两种攻击模式再闪避以后释放,就会呈现出不同的效果。闪避以后单点普攻,可以直接释放出一道剑气,对着目标造成远距离的伤害。闪避以后长按攻击的话,会对着目标人物直接飞过去。当我们在天上的时候,单点攻击以及长按攻击都能增加滞空的时间,相当于可以一直在天上飞。除了普通的攻击形态,所有角色都会有不同的属性。
克劳德的固定能力就是勇猛模式,处于这个形态的时候,普攻的范围以及速度比平常都要更快,克劳德的勇猛模式适合在最后对敌人进行斩杀。但是需要注意一个点,在游戏内的所有攻击都会存在前摇以及后摇。攻击出手的时候没有办法进行下一步动作,在攻击结束以后也是同样。因为这个特性的存在,就需要很好的掌握好防御的机制。按住防御键以后,角色就能迅速做出防御的架势,从而减少自己所受到的伤害。在敌人攻击的一瞬间,同时自己按下防御,就能将敌人的攻击给弹反。弹反的定义就是免疫这次的攻击,同时将旁边的敌人给弹开。在最终幻想中,这个机制没有指定的方向以及距离,即便背后有人也能够实现弹反。但是也会有没有办法防御的攻击,在战斗的时候会有红色感叹号提醒。
比如说魔晶石看守者的钳击就无法防御,这个攻击同时带有抓取的效果。如果我们没有即使的躲开这个技能,就会被他一直抓住,只能切换成其他的角色来打他了。但是在战斗的时候,只要破坏它的钳子,就能直接解救下来被控的人物。在战斗的时候,所有角色普攻以及防御都能增加ATB表,这个表一共有两个格,相当于角色的蓝量以及体力。当咱们切换到行动界面的时候,游戏就会进入缓慢的状态,同时可以有技能、魔法以及道具三个选项可以选择。使用其中一个,就会消耗一格能量。
打开技能页之后,会看见大部分的技能都只会消耗一格能量,但是无尽终结会消耗两个ATB。再比如巴雷特的满腔怒火,就会根据消耗的能量直接反映到伤害。每个技能前面都会有一个加成的图标,克劳德的英勇斩击可以在空中释放,这样的话会比在地面释放的速度更快,而且还会有一定的伤害加成。使用魔法的话会比技能相对麻烦一些,因为不仅需要ATB值,同时还需要消耗蓝量。在这个游戏中魔法需要学习以后才能使用,要求我们互动二魔晶石以及魔导书。。在战斗的时候主要用来辅助,或者是给自己恢复生命值用的。=