亿万僵尸士兵好不好 亿万僵尸兵种分析
士兵最大的优势就是平a伤害高。开局阶段三四个士兵就能轻松扫平小僵尸群,拆木栅栏和帐篷也只需要几枪,这个速度比起游侠拆建筑快了三倍以上。尤其是前20天遇到普通尸潮时,士兵的火力网能稳稳守住缺口,不用像游侠那样得拉扯半天。但他们的枪声就是催命符,每次开火都会在地图上炸出红圈警告,差不多造10个士兵连续开枪30秒,就已经足够把两个屏幕外的僵尸全引到基地门口。
高难度下角色要是无脑爆兵那么基本活不过第三天尸潮,此外这个兵种在经济上的消耗也是大问题,每个士兵都要吃1单位食物,还要每小时烧掉3金币维护费。前期造20个士兵就意味着角色得铺两座农场,外加四座金矿才能维持运转,更坑的是士兵需要钢铁来生产,而钢铁厂在科技树里排得靠后,角色得先造木作坊、石匠屋才能解锁,等自己好不容易凑够资源了尸潮可能已经冲烂防线了。所以这里有个推荐是可以先憋出钢铁厂后先造市场提升金币产量,否则光靠初始金矿养不起十个以上的士兵。
然后还有站位的操作也要比想象中更复杂一些,士兵的攻击逻辑很蠢经常挤成一团集体转圈,比如平a时会锁定最近的僵尸,但只要有队友挡在弹道上就会集体卡壳,这时候就算背后刷出喷毒僵尸他们也不会转身。高手通常会把士兵拆成三人小队,同时间隔三格以上布置,如此一来既能避免火力重叠又能互相掩护。遇到胖子僵尸这类血牛时别指望士兵能硬刚,他们的子弹打在厚皮僵尸身上根本不疼,必须搭配铁丝网或木刺陷阱拖时间。注意士兵的数量要严格控制,30人口是性价比的临界点,超过这个数维护费会压垮经济。
30个士兵每小时要吃掉90金币,相当于两座满级金矿的产能,更致命的是他们集体移动时经常卡地形,过个窄路口能浪费五六秒,如果遇上突发尸潮根本来不及回防。建议搭配两座瞭望塔当固定炮台,士兵平时蹲塔里省维护费,尸潮来了再拉出来当机动队。另外升级科技能稍微挽救一点士兵的颓势,在点出强化弹药科技后士兵的平a伤害能从12提升到15,这样打普通僵尸会从五枪缩减到四枪,稍微计算下清杂兵的效率提升了20%。但比起狙击手的致命射击或者死神的范围轰炸,这点加强实在不够看。